{ (set: $lastPassage to "") (set: $början to true) (set: $settSpågumman to false) (set: $settRuinen to false) (set: $dragitSpaken to false) (set: $enemyMetCount to 0) (set: $enemyKillCount to 0) (set: $anfallCount to 0) (set: $riskanfallCount to 0) (set: $anfallMissCount to 0) (set: $riskanfallMissCount to 0) (set: $damageCount to 0) (set: $fiendeSkadaCount to 0) (set: $öppnatKistan_N1 to false) (set: $öppnatKistan_N2NW to false) (set: $öppnatKistan_N2SW to false) (set: $öppnatKistan_N2N to false) (set: $öppnatKistan_N2S to false) (set: $öppnatKistan_N2SE to false) (set: $hälsobrygdKöpCount to 0) (set: $hälsobrygdUseCount to 0) (set: $playerLevel to 1) (set: $xp to 0) (set: $totalXP to $xp) (set: $xpLevelReq to 100) (set: $maxHealth to 100) (set: $health to $maxHealth) (set: $guld to 0) (set: $guldTotal to 0) (set: $amuletten to 0) (set: $draknyckeln to 0) (set: $spelarBasATK to 10) (set: $spelarBasDEF to 10) (set: $spelarensVapen to "knytnävar") (set: $spelarensRustning to "kläder") (set: $hälsobrygd to 0) (set: $eldstål to 0) (set: $facklaSläckt to 0) (set: $facklaTänd to 0) (go-to: "INTRO1") }{ (display: "FiendeTyper") (if: $spelarensVapen is "knytnävar")[ (set: $spelarBonusATK to 1) ] (else-if: $spelarensVapen is "träningssvärd")[ (set: $spelarBonusATK to 2) ] (else-if: $spelarensVapen is "yxa")[ (set: $spelarBonusATK to 3) ] (if: $spelarensRustning is "kläder")[ (set: $spelarBonusDEF to 1) ] (else-if: $spelarensRustning is "läderrustning")[ (set: $spelarBonusDEF to 2) ] (else-if: $spelarensRustning is "ringbrynja")[ (set: $spelarBonusDEF to 3) ] (if: not ((passage:)'s tags contains "SIDHUVUD-AV")) [(display: "SIDHUVUD-PÅ")] (else:) [(display: "SIDHUVUD-AV")] }(set: $lastPassage to (passage:)'s name){ Du står vid randen av en enorm sjö till söder, vars stilla vatten blänker likt en spegel i solskenet. Du befinner dig vid den //Norra handelsstationen// och här kan du köpa både utrustning och förnödenheter.<BR> <BR> Tre skyltar sticker omedelbart ut ur mängden: //Brygdmästaren//, //Smeden// och //Spågumman//.<BR> <BR> <HR> [[Brygdmästaren->Brygdmästaren]] [[Smeden->Smeden]] [[Spågumman->Spågumman]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Bergsvägen 3]]") (set: $österut to "[[Ö->Östra vägen 1]]") }{ (set: $location to (history:)'s last) (set: $fiendeNamnOB to $fiendeTyp's namnOB) (set: $fiendeNamnBE to $fiendeTyp's namnBE) (set: $fiendeHP to (round: (random: $fiendeTyp's hpMin, $fiendeTyp's hpMax) + ($xp * .1))) (set: $fiendeBasATK to $fiendeTyp's BasATK) En $fiendeNamnOB dyker plötsligt upp! } (display: "Strid"){ <!-- Kontrollera att fienden fortfarande lever och visa HP. --> (if: $fiendeHP > 0)[ $fiendeNamnBE har $fiendeHP HP.<BR> ] <!-- Om fienden förlorat mer HP än vad den har, sätt HP till 0. --> (else: )[ (set: $fiendeHP to 0) ] <!-- Om fienden ännu lever, beräkna skadan den gör. --> (if: $fiendeHP > 0)[ (set: $fiendeAttack to (round: (random: $fiendeBasATK, $fiendeBasATK * 2) ) ) (set: $fiendeSkada to (round: ($fiendeAttack - $spelarBasDEF + $spelarBonusDEF) ) ) (set: $fiendeSkadaCount to it + $fiendeSkada) <!-- Om fiendens anfall är för svagt i relation till ditt försvar ska du inte få hälsa utan sätta skadan till noll... --> (if: $fiendeSkada < 0)[ (set: $fiendeSkada to 0) ] (color:red)[$fiendeNamnBE ANFALLER DIG och du förlorar $fiendeSkada HP.<BR>] (set: $health to (round: ($health - $fiendeSkada) ) ) (if: $health > 0)[ Du har $health HP kvar.<BR> ] (else: )[ (set: $health to 0) ] (if: $health > 0)[ (display: "Stridsalternativ") ] (else: )[ (go-to: "Du dog!") ] ] (else: )[ (display: "Strid Seger") ] } <HR> [[Fly->Strid Fly]] [[Anfall->Strid Anfall]] [[Riskanfall->Strid Riskanfall]]{ (set: $anfallCount to it +1) (set: $spelarAttack to (round:(random:($spelarBasATK+$spelarBonusATK),($spelarBasATK*2+$spelarBonusATK)))) (set: $damageCount to it + $spelarAttack) (if: (random:1,10) is 1)[ (set: $anfallMissCount to it + 1) Du MISSADE och din attack gjorde ingen skada! ] (else: )[ (set: $fiendeHP to $fiendeHP - $spelarAttack) Du ATTACKERAR $fiendeNamnBE som förlorar $spelarAttack HP. ] } (display: "Strid")(color:red)[<CENTER><H2>☠ Du dog! ☠ ☠ GAME OVER ☠</H2> <H4>Bättre lycka nästa gång!</H4></CENTER>] <HR>{ (set: $hälsobrygd -= 1) (set: $hälsobrygdUseCount to it + 1) (set: $health += 15) (if: $health >= $maxHealth)[ (set: $health = $maxHealth) ] Du använder en hälsobrygd.<BR> (color:green)[+15 hälsa!]<BR> Du har nu $health hälsa!<BR> } <HR>(link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) { (if: $början is true)[ (set: $början to false) //''När du vaknar har solen börjat gå upp bakom de skogsklädda bergen i nordost. Träd och buskar kastar långa skuggor åt sydväst och snön glittrar som diamanter där den träffas av solljuset. Du reser dig upp och försöker orientera dig.''// <BR><BR> Du står på en mindre väg som löper från norr till söder. Marken, liksom omkringliggande buskar och träd, är täckt av snö och norrut mot berget är vägen blockerad av väldiga snömassor. Västerut finns bara snö så långt ögat kan se. Vägen du står på fortsätter söderut. En annan, mindre väg, leder rakt in i den stora mörka barrskogen till öst.<BR> ] (else: )[ //''Det var här din resa började för inte så länge sedan.''// <BR><BR> Du står på en mindre väg som löper från norr till söder. Marken, liksom omkringliggande buskar och träd, är täckt av snö och norrut är vägen blockerad av väldiga snömassor. Västerut finns bara snö så långt ögat kan se. Vägen du står på fortsätter söderut. En annan, mindre väg, leder rakt in i den stora mörka barrskogen till öst.<BR> (if: (random:1,5) is 1)[ <BR> //''Snön faller tungt från himlen och lägger sig som en filt över det redan snöklädda landskapet.''//<BR>] ] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Bergsvägen 1]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Västra skogsbrynet]]") }{ Du står på en mindre väg som löper från de snöklädda bergen i norr till låglandet i söder. Österut ser du en tät, mörk och ogenomtränglig barrskog. I motsatt riktning ser du endast en vidsträckt stenig tundra, täckt av ett tunt lager snö. Det ligger lite snö även på vägen här, men snötäcket ser djupare ut längre norrut. I söder tunnas snötäcket snabbt ut och landskapet ser grönare ut.<BR> (if: (random:1,5) is 1)[ <BR> //''En stor rovfågel flyger förbi, högt uppe i skyn.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->EN början]]") (set: $söderut to "[[S->Bergsvägen 2]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ Du står på en nedtrampad stig i ett skogsbryne. Västerut ser du öppen snötäckt terräng och en mindre väg som löper längs med skogen från norr till syd. Österut blir skogen allt tätare och längre in ser du knappt någon snö alls på marken.<BR> <BR> (set: $fiendeChans to (random: 1, 3)) (set: $fiendeTyp to (either: $uggla, $räv, $orm)) (display:"FiendeMöte") (if: (random: 1, 5) is 1)[ //''Du hör en uggla hoa i närheten.''//<BR>] (else-if: (random: 1, 5) is 2)[ //''Du hör ett djur tassa förbi men du ser det inte.''//<BR>] (else: )[ //''Skogen är tyst och mörk... för tillfället.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->EN början]]") (set: $österut to "[[Ö->Djupa mörka skogen 1]]") }{ Du står mitt inne i den väldiga skogens mörka djup. Solens strålar når knappt marken här och lukten av fuktig mossa ligger tät i luften. Kraftiga trädstammar skymmer din sikt i alla riktningar bortsett från en stig som löper till öst och väst. Söderut tätnar skogen ytterligare, men även där kan du se en smal stig.<BR> <BR> (set: $fiendeChans to (random: 1, 5)) (set: $fiendeTyp to (either: $björn, $varg, $älg)) (display:"FiendeMöte") (if: (random: 1, 5) is 1)[ //''Du hör en uggla hoa i närheten.''//<BR>] (else-if: (random: 1, 5) is 2)[ //''Du hör ett djur tassa förbi men du ser det inte.''//<BR>] (else: )[ //''Skogen är tyst och mörk... för tillfället.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Djupa mörka skogen 2]]") (set: $västerut to "[[V->Västra skogsbrynet]]") (set: $österut to "[[Ö->Östra skogsbrynet]]") }{ Du står på en mindre väg som löper från de snöklädda bergen i norr till låglandet i söder. Österut ser du en tät och ogenomtränglig barrskog. I motsatt riktning ser du endast en vidsträckt stenig tundra, fläckad av enstaka låga buskar här och där. Här ligger knappt någon snö alls, men norrut är vägen fläckad av snö. Söderut nedför sluttningen leder vägen mot ett grönt landskap fullt av liv.<BR> (if: (random:1,5) is 5)[ <BR> //''En stor rovfågel flyger i cirklar högt ovanför ditt huvud.''//<BR>] (else-if: (random:1,10) is 10)[ <BR> //''En liten näbbmus springer över vägen och försvinner snabbt in i skogen på andra sidan.''//<BR>] (else-if: (random:1,20) is 20)[ <BR> //''En stor rovfågel dyker plötsligt mot den steniga marken vid sidan av vägen. Den flyger iväg lika snabbt som den kommit, med en näbbmus fast i sina vassa klor.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Bergsvägen 1]]") (set: $söderut to "[[S->Bergsvägen 3]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ Du står på en nedtrampad stig i ett skogsbryne. Västerut tätnar skogen och där ser du nästan ingen snö alls på marken. Österut däremot ser du en snöklädd timmerstuga avteckna sig mot himlen.<BR> <BR> (set: $fiendeChans to (random: 1, 3)) (set: $fiendeTyp to (either: $uggla, $räv, $orm)) (display:"FiendeMöte") (if: (random: 1, 5) is 1)[ //''Du hör en uggla hoa i närheten.''//<BR>] (else-if: (random: 1, 5) is 2)[ //''Du hör ett djur tassa förbi men du ser det inte.''//<BR>] (else: )[ //''Skogen är tyst och mörk... för tillfället.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Djupa mörka skogen 1]]") (set: $österut to "[[Ö->Timmerstugan]]") }{ Du står vid randen av en enorm sjö till söder, vars stilla vatten blänker likt en spegel i solskenet. Vägen svänger här; den leder norrut och österut. I väst ser du en vidsträckt slätt, med klungor av låga träd utspridda över dess gräsklädda ytor. Norrut löper vägen längs med barrskogen och upp mot de snöklädda bergen. Inte långt österut ligger en handelsstation där du förmodligen kan köpa både utrustning och förnödenheter.<BR> (if: (random:1,5) is 5)[ <BR> //''Ett lätt duggregn faller från skyn och sprider små ringar över den annars spegelblanka sjön, solskenet till trots.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Bergsvägen 2]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Norra handelsstationen]]") }(set: $enemyMetCount to it + 1) (set: $enemyKillCount to it + 1) (goto:$location){ (replace: ?level)[$playerLevel] (replace: ?xp)[$xp] (replace: ?xpLevelReq)[$xpLevelReq] (replace: ?hp)[$health] (replace: ?hpMax)[$maxHealth] (replace: ?guld)[ $guld] (replace: ?norrut)[$norrut] (replace: ?söderut)[$söderut] (replace: ?västerut)[$västerut] (replace: ?österut)[$österut] (set: $tags to (passage:)'s tags) (if: $tags contains "SIDFOT-TILLBAKA")[ (display: "SIDFOT-TILLBAKA") ] (if: not ($tags contains "SIDFOT-AV")) [(display: "SIDFOT-PÅ")] (else:) [(display: "SIDFOT-AV")] (display: "Nivåsystem") (display: "Update Progress Bars") }(set: $enemyMetCount to it + 1) (goto:$location){ (set: $sparahp to (text: $health)) (set: $sparaguld to (text: $guld)) (set: $sparaxp to (text: $xp)) (set: $sparalevel to (text: $playerLevel)) (if: $health > 0 and $början is false)[ =||||||||| <HR-BOX> [Spara spelet på plats A]<savea| <BR> |saveatext>[(if: (savedgames:) contains "Sparplats A")[(print: (saved-games:)'s "Sparplats A")](else: )[Ledig plats.]] (click: ?savea)[(replace: ?saveatext)[(if:(save-game:"Sparplats A", "Nivå: " + $sparalevel + " | XP: " + $sparaxp + " | HP: " + $sparahp+ " | Guld: " + $sparaguld))[(print: (saved-games:)'s "Sparplats A") <BR><BR>Spelet sparades!] (else: )[Ledsen, spelet sparades inte.]]] =|= |||||||||= <HR-BOX> [Spara spelet på plats B]<saveb| <BR> |savebtext>[(if: (savedgames:) contains "Sparplats B")[(print: (saved-games:)'s "Sparplats B")](else: )[Ledig plats.]] (click: ?saveb)[(replace: ?savebtext)[(if:(save-game:"Sparplats B", "Nivå: " + $sparalevel + " | XP: " + $sparaxp + " | HP: " + $sparahp+ " | Guld: " + $sparaguld))[(print: (saved-games:)'s "Sparplats B") <BR><BR>Spelet sparades!] (else: )[Ledsen, spelet sparades inte.]]] ] |==| =||||||||| <HR-BOX> [Ladda spelet på plats A]<loada| (click: ?loada)[(load-game: "Sparplats A")] (if: (savedgames:) contains "Sparplats A")[<BR>(print: (saved-games:)'s "Sparplats A")](else:)[<BR>Tom sparplats.] =|= |||||||||= <HR-BOX> [Ladda spelet på plats B]<loadb| (click: ?loadb)[(load-game: "Sparplats B")] (if: (savedgames:) contains "Sparplats B")[<BR>(print: (saved-games:)'s "Sparplats B")](else:)[<BR>Tom sparplats.] |==| ==><== (if: $början is false)[ <BR> [Börja om från början]<restart| (click: ?restart)[(reload:)] ] <== <BR> <HR> }{ (set: $hälsobrygdKöpCount to it + 1) (set: $guld -= 10) (set: $hälsobrygd += 1) Du har köpt en hälsobrygd!<BR> (color:red)[-10 guld.]<BR> Du har nu $guld guld.<BR> } <HR>(link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) (set: $guld -= $pris)(set: $spelarensVapen to $köpVapen) Du har köpt: (print: $spelarensVapen)! (color:red)[-$pris guld.] Du har nu $guld guld. <HR>(link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) (set: $guld -= $pris)(set: $spelarensRustning to $köpRustning) Du har köpt: (print: $spelarensRustning)! (color:red)[-$pris guld.] Du har nu $guld guld. <HR>(link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) (font: "Tillana")[ =><= <RUBRIK2>Legenden om den</RUBRIK2> (text-style: "shadow")[(color: Red)[<RUBRIK1>Röda Draken</RUBRIK1> ]]] =><= [[Starta spelet från början->INTRO2]] [[Hoppa över introduktionen->EN början]] [[Ladda ett sparat spel->Spara och ladda]] ^^© Tomas Werner 2017^^ (color:red)[ //''En vind växer sig stark i norr, högt uppe i de snöklädda bergen. Den sveper ner för bergens branta sluttningar och vidare söderut längs en snötäckt väg. Vinden är inte början på allt, men den är EN början.''//] <CENTER>[[Fortsätt->INTRO4]]</CENTER><CENTER>(color: #AA0000)[<RUBRIK3>Legenden om den<BR> Röda Draken</RUBRIK3>]</CENTER><HR><BR>(color: Red)[ //''En röd drake skall komma, fullständigt olik alla drakar som någonsin funnits och som någonsin kommer att finnas. Den röda draken skall bära med sig förändringens vindar och ingenting kommer någonsin vara som det en gång varit.''// ==> //''^^Drakens profetia, okänt ursprung^^''// ] <== <CENTER>[[Fortsätt->INTRO3]]</CENTER>{ <!-- Alla fiender som finns i spelet --> <!-- Något i mörkret --> (set: $mörker to (datamap: "namnOB", "???", "namnBE", "Något i mörkret", "hpMin", 10, "hpMax", 50, "BasATK", 10)) <!-- Uggla --> (set: $uggla to (datamap: "namnOB", "Uggla", "namnBE", "Ugglan", "hpMin", 30, "hpMax", 50, "BasATK", 10)) <!-- Räv --> (set: $räv to (datamap: "namnOB", "Räv", "namnBE", "Räven", "hpMin", 30, "hpMax", 50, "BasATK", 10)) <!-- Orm --> (set: $orm to (datamap: "namnOB", "Orm", "namnBE", "Ormen", "hpMin", 30, "hpMax", 50, "BasATK", 10)) <!-- Björn --> (set: $björn to (datamap: "namnOB", "Björn", "namnBE", "Björnen", "hpMin", 50, "hpMax", 75, "BasATK", 12)) <!-- Älg --> (set: $älg to (datamap: "namnOB", "Älg", "namnBE", "Älgen", "hpMin", 50, "hpMax", 75, "BasATK", 12)) <!-- Varg --> (set: $varg to (datamap: "namnOB", "Varg", "namnBE", "Vargen", "hpMin", 30, "hpMax", 50, "BasATK", 15)) <!-- Råtta --> (set: $råtta to (datamap: "namnOB", "Råtta", "namnBE", "Råttan", "hpMin", 10, "hpMax", 30, "BasATK", 8)) }(color:black)[ //''Kylan bränner mot din högra kind och dina ögonlock känns tunga när du sakta vaknar till. Det enda ljud som hörs är den isande vinden som viner i dina öron. Du öppnar ögonen och för några ögonblick är allting suddigt innan de vänjer sig vid det dunkla ljuset från fullmånen.''//] <CENTER>[[Fortsätt->INTRO5]]</CENTER>(color:black)[ //''Det är natt och du ligger på den snötäckta marken vid sidan av en mindre väg. Norrut är vägen blockerad av väldiga snömassor. Ditt huvud bultar något fruktansvärt och du minns ingenting; du minns varken vem du är eller var du varit tidigare.''//] <CENTER>[[Fortsätt->INTRO6]]</CENTER>(color:black)[ //''Dina leder känns stela och varenda muskel i din kropp gör ont. Det sticker och svider i ögonen och du måste anstränga dig för att hålla dem öppna. Du finner det allt svårare att hålla dig vaken. Trots risken att frysa ihjäl där du ligger så sluter du ögonen och somnar om. Du drömmer om en ''//](color:red)[//''röd drake''//](color:black)[//''...''//] <CENTER>[[Fortsätt->EN början]]</CENTER>{ Du står utanför en timmerstuga. Ingen rök kommer ur skorstenen och snön ligger tung på taket. Stora snödrivor vilar mot huskroppen och täcker både fönster och väggar. Den massiva dörren, skyddad av ett utskjutande tak, är det enda som inte som inte tycks vara begravt under ett täcke av snö.<BR> <BR> Österut, bakom stugan, finns... //ingenting//... Ett massivt gapande hål i marken, säkert 1000m i diameter och 100m djupt hindrar din framfart! Västerut ser du en stig leda in i den mörka och väldiga skogen.<BR> <BR> |dörren>[//''Du undrar vad som finns inne i stugan.''//<BR>] <BR> <HR> (if: $draknyckeln is 1)[ (link:"Öpnna dörren")[(replace: ?dörren)[//''Du stoppar draknyckeln i låset och hör ett tillfredsställande klick när du vrider om nyckeln.''//<BR>]] ] (else: )[ (link:"Öppna dörren")[(replace: ?dörren)[//''Dörren är låst, du behöver en nyckel!''//<BR>]] ] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Östra skogsbrynet]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }Du har kommit till brygdmästaren. Här kan du köpa lite av varje i dryckesväg. Du ser allehanda drycker på hyllorna med namn som The, Kaf och Mjöd. Den enda dryck som intresserar dig är dock hälsobrygden på hyllan rakt framför dig. { [ <HR-box> ||||= <H4>En hälsobrygd</H4> En sådan här buteljerad hälsobrygd kan du bära med dig och använda vid behov för att återfå 15 HP. =|| <BR> ==> (if: $guld >= 10)[ (link: "Köp för 10 guld")[ (go-to: "Köp hälsobrygd") ] ] (else: )[ <disabled-link>Köp för 10 guld</disabled-link> ] ] <BR> <HR> [[Tillbaka->Norra handelsstationen]] }Du har kommit till den kringresande smeden. Varför inte skaffa dig ett skarpare vapen eller en tåligare rustning? Om du har tillräckligt med guld förstås! { (if: $spelarensVapen is "knytnävar")[ (set: $pris to 25) <HR-box> ||||= <H4>Ett träningssvärd</H4> Det här svärdet är inte så bra, men bättre än ingenting alls. =|| <BR> ==> (if: $guld >= $pris)[ (link: "Köp för $pris guld")[ (set: $köpVapen to "träningssvärd")(go-to: "Köp vapen") ] ] (else: )[ <disabled-link>Köp för $pris guld</disabled-link> ] ] (else-if: $spelarensVapen is "träningssvärd")[ (set: $pris to 50) <HR-box> ||||= <H4>En yxa</H4> Den här yxan är klart bättre än ett oslipat träningssvärd. =|| <BR> ==> (if: $guld >= $pris)[ (link: "Köp för $pris guld")[<BR><BR> (set: $köpVapen to "yxa")(go-to: "Köp vapen") ] ] (else: )[ <disabled-link>Köp för $pris guld</disabled-link> ] ] (if: $spelarensRustning is "kläder")[ (set: $pris to 25) <HR-box> ||||= <H4>En läderrustning</H4> Den här rustningen är inte så bra, men bättre än ingenting alls. =|| <BR> ==> (if: $guld >= $pris)[ (link: "Köp för $pris guld")[<BR><BR> (set: $köpRustning to "läderrustning")(go-to: "Köp rustning") ] ] (else: )[ <disabled-link>Köp för $pris guld</disabled-link> ] ] (else-if: $spelarensRustning is "läderrustning")[ (set: $pris to 50) <HR-box> ||||= <H4>En ringbrynja</H4> Den här rustningen är klart bättre än en läderrustning. =|| <BR> ==> (if: $guld >= $pris)[ (link: "Köp för $pris guld")[<BR><BR> (set: $köpRustning to "ringbrynja")(go-to: "Köp rustning") ] ] (else: )[ <disabled-link>Köp för $pris guld</disabled-link> ] ] <BR> <HR> [[Tillbaka->Norra handelsstationen]] }{ (set: $riskanfallCount to it +1) (set: $spelarAttack to (round:(random:($spelarBasATK+$spelarBonusATK),($spelarBasATK*2+$spelarBonusATK))*1.5)) (set: $damageCount to it + $spelarAttack) (if: (random:1,5) is 1)[ (set: $riskanfallMissCount to it + 1) Du attackerade med all din kraft men MISSADE! ] (else: )[ (set: $fiendeHP to $fiendeHP - $spelarAttack) Du ATTACKERAR $fiendeNamnBE som förlorar $spelarAttack HP. ] } (display: "Strid"){ Du står i mitten av den uråldriga ruinen - en stenbyggnad som påminner lite om en mindre kyrka - nu taklös och förfallen. Marken under dina fötter är hård och täckt av bråte. Du ser spår av ett grovt stenlagt golv under lager av jord, ruttet trä och gröna marktäckande växter.<BR> <BR> En liten bit bort ser du en gammal trappa som endast leder nedåt. Ovanför trappan, inristat i väggen, ser du följande inskription:<BR> <BR> //"I, som här inträden, låten hoppet fara!"//<BR> <BR> <HR> [[Gå nedför trappan->Nivå 1 Trappan Upp]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->En korsning i vägen]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ Vägen fortsätter till både öst och väst.<BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Norra handelsstationen]]") (set: $österut to "[[Ö->En korsning i vägen]]") }{ Du befinner dig vid ett vägskäl och vägen härifrån leder norrut, söderut och västerut. En stor sten har rests i korsningen på vilket någon huggit in texten "Norra handelsstationen" följt av en pil som pekar västerut. Inskriptionen har färgats röd för att synas bättre från vägen.<BR> (if: $settRuinen is true)[ <BR>Österut ser du resterna av en uråldrig ruin. Endast ett fåtal väggpartier kvarstår som ännu inte fallit offer för väder och vind; ett draperi av murgröna och annan grönska täcker ruinen och gör den svår att upptäcka på avstånd.<BR>] |ruinenText>[(if: $settRuinen is false)[(if: $settSpågumman is true)[<BR>//''Om det spågumman berättat om den gamla ruinen stämmer så borde du kunna se den i skogen härifrån.''//<BR>]]] <BR> <HR> (if: $settRuinen is false)[(if: $settSpågumman is true)[(link: "Spana in i skogen")[(set: $settRuinen to true)(replace: ?ruinenText)[<BR>//''Du spanar djupt in i skogen österut... Efter en liten stund får du syn på resterna av den uråldriga ruinen. Endast ett fåtal väggpartier kvarstår som ännu inte fallit offer för väder och vind; ett draperi av murgröna och annan grönska täcker ruinen och gör den svår att upptäcka på avstånd.''//<BR>](replace: ?ruinenLänk)[[[Ö->Ruinen]]]]]] (set: $norrut to "[[N->Rastplatsen]]") (set: $söderut to "[[S->Södra vägen 1]]") (set: $västerut to "[[V->Östra vägen 1]]") (if: $settRuinen is true)[(set: $österut to "[[Ö->Ruinen]]")] (else: )[(set: $österut to "|ruinenLänk>[<disabled-link>Ö</disabled-link>]")] }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret. Luften är fuktig och sval här nere under marken.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 D]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 F]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i hörnet av en korridor som leder österut och söderut in i mörkret. Här och där ser du mörka fläckar på golvet som påminner om blod.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 B]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 Spaken]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ Du befinner dig i ett trångt stenlagt utrymme vid foten av en sliten stentrappa. Ett svagt ljusken från öppningen ovan kastar din skugga på golvet men skänker annars inte mycket ljus här nere. Längre in i passagen österut ser du ingenting annat än mörker.<BR> <BR> |facklan>[//''En släckt fackla sitter i en hållare på väggen.''//<BR>] <BR> <HR> [[Gå uppför trappan->Ruinen]] (if: $facklaSläckt < 1 and $facklaTänd < 1)[(link: "Ta facklan från väggen")[(set: $facklaSläckt to 1)(replace: ?facklan)[//''Du tar ner facklan från väggen.''//<BR>]]] (else: )[(replace: ?facklan)[//''På väggen sitter en tom fackelhållare, facklan har du tagit redan.''//<BR>]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 A]]") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret, samt österut mot vad som ser ut som en återvändsgränd.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 A]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 E]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 Kistan]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i mynningen av en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret, samt västerut mot en svagt upplyst trappa som leder uppåt.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 B]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 D]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 Trappan Upp]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret. Här och där ser du mörka fläckar på golvet som påminner om blod.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 C]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 A]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR> <BR> <HR> ] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i slutet av korridoren. Den enda vägen härifrån leder tillbaka västerut. Väggar och tak är stenlagda på samma sätt som i resten av de här underjordiska gångarna. Bortsett från att det är en återvändsgränd så finns det en sak till som gör den här platsen annorlunda.<BR> <BR> |spakenText>[(if: $dragitSpaken is false)[''//På ena väggen ser du en spak som pekar snett uppåt.//''<BR>](else-if: $dragitSpaken is true)[''//På ena väggen ser du en spak som pekar snett nedåt; efter att du dragit i den verkar den nu sitta fast.//''<BR>]] <BR> <HR> (if: $dragitSpaken is false)[(link: "Dra i spaken")[(set: $dragitSpaken to true)(replace: ?spakenText)[''//Du drar hårt i spaken på väggen och hör ett avlägset metalliskt rasslande någonstans i mörkret som om någonting öppnas.//''<BR>]]]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 C]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (display: "Tänd facklan") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//En svag strimma ljus från en spricka i taket skänker en gnutta ljus här!//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR>] <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N1 Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 D]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (display: "Tänd facklan") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en underjordisk T-korsning och vägen härifrån leder både norrut, västerut och österut. Luften är fuktig och sval här nere under marken.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 E]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 G]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 L]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du har kommit till ett hörn i den stenklädda korridoren. Söderut och österut ser du endast mörker.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 H]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 F]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret. Luften är fuktig och sval här nere under marken.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 G]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 I]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du har kommit till ett hörn i den stenklädda korridoren. Norrut och österut ser du endast mörker.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 H]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 Järngrinden]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du har kommit till ett hörn i den stenklädda korridoren. Norrut och västerut ser du endast mörker.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 K]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 Järngrinden]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du står vid randen av en stentrappa som leder längre ner i mörkret. Söderut ser du en vidöppen järngrind och en mörk korridor.<BR> <BR> <HR> [[Gå nedför trappan->Nivå 2 Trappan Upp]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 Järngrinden]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig i en korridor som leder både norrut och söderut in i mörkret. Luften är fuktig och sval här nere under marken.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 1 L]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 J]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du har kommit till ett hörn i den stenklädda korridoren. Söderut och västerut ser du endast mörker.<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 1 K]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 F]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ (if: $facklaTänd is 0)[''//Du ser ingenting. Det är becksvart här!//''<BR>] (if: $facklaTänd is 1)[''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> (if: $dragitSpaken is false)[Du befinner dig i en korridor som leder både västerut och österut in i mörkret. Luften är fuktig och sval här nere under marken. Norrut ser du fler trappor som leder neråt, men din väg hindras av en massiv järngrind.<BR>] (else-if: $dragitSpaken is true)[Du befinner dig i en korridor som leder både västerut och österut in i mörkret. Luften är fuktig och sval här nere under marken. Norrut, förbi en massiv vidöppen järngrind, ser du fler trappor som leder neråt.<BR>] ] |grindenText>[] <BR> <HR> (if: $dragitSpaken is false)[(link: "Öppna järngrinden")[(replace: ?grindenText)[<BR>''//Du rycker och drar i järngrinden men lyckas inte ens rubba den! Det måste finnas något annat sätt att öppna den på, men du ser ingenting som kan vara till hjälp här.//''<BR>]]] (if: $dragitSpaken is true)[(set: $norrut to "[[N->Nivå 1 Trappan Ned]]")] (else: )[(set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>")] (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 1 I]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 1 J]]") (if: $facklaTänd is 0)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,5)) (set: $fiendeTyp to $mörker) ] (if: $facklaTänd is 1)[ (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) ] (display: "Tänd facklan") (display: "FiendeMöte") }{ <!-- Det här styr vilka fiender man kan möta här och hur stor chansen är att möta någon av dem. Så länge man inte kommer från någon slags meny så riskerar man ett möte med fienden. --> (if: $fiendeChans is 1)[ (if: not ((passage: (history:)'s last)'s tags contains "system"))[ (go-to: "Slåss mot fienden") ] ] <!-- Här slutar koden om möte med fienden. --> }{ (if: $öppnatKistan_N1 is false)[ (set: $öppnatKistan_N1 to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N1 Öppna")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N1 Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N1 Stäng")]]{ (if: $xp >= $xpLevelReq)[ (set: $playerLevel to $playerLevel + 1) (replace: ?level)[$playerLevel] (set: $maxHealth to $maxHealth + 10) (replace: ?hpMax)[$maxHealth] (set: $health to $maxHealth) (replace: ?hp)[$health] (set: $xp to it - $xpLevelReq) (replace: ?xp)[$xp] (set: $xpLevelReq to (round: ($xpLevelReq * 1.1))) (replace: ?xpLevelReq)[$xpLevelReq] [ <div class="modal"> <div class="modal-content"> <CENTER><RUBRIK2>Grattis!</RUBRIK2><BR> <BR> Du har nått en ny nivå!<BR> <BR> Du är nu nivå $playerLevel!<BR> Du behöver ytterligare (print: ($xpLevelReq - $xp)) XP för att nå nästa nivå.<BR> <BR> (link-repeat: "Tillbaka")[(replace: ?modal)[] ] </CENTER> </div> </div> ](modal|(show:?modal) ] }<center><RUBRIK3><u>Statistik</u></RUBRIK3></center> { <RUBRIK4>Erfarhet</RUBRIK4><BR> Spelarens nivå: $playerLevel<BR> XP förtjänat hittills: $xpTotal<BR> XP kvar till nästa nivå: (print: ($xpLevelReq - $xp))<BR> <BR> <RUBRIK4>Rikedom</RUBRIK4><BR> Du har $guld guld.<BR> Du har hittills hittat $guldTotal guld.<BR> Du har spenderat (print: ($guldTotal-$guld)) guld.<BR> Du har köpt $hälsobrygdKöpCount hälsobrygder.<BR> Du har använt $hälsobrygdUseCount hälsobrygder.<BR> Med hjälp av hälsobrygder har du återfått (print: ($hälsobrygdUseCount * 15)) HP.<BR> <BR> <RUBRIK4>Stridsförmåga</RUBRIK4><BR> Du har mött $enemyMetCount fiender.<BR> Du har besegrat $enemyKillCount fiender.<BR> Du har flytt från (print: ($enemyMetCount-$enemyKillCount)) fiender.<BR> <BR> Du har använt $anfallCount vanliga anfall i strid.<BR> Du har missat $anfallMissCount vanliga anfall.<BR> Du har träffat (print: ($anfallCount-$anfallMissCount)) vanliga anfall.<BR> <BR> Du har använt $riskanfallCount riskanfall i strid.<BR> Du har missat $riskanfallMissCount riskanfall.<BR> Du har träffat (print: ($riskanfallCount-$riskanfallMissCount)) riskanfall.<BR> Du har orsakat totalt $damageCount skada i strid!<BR> Fienden har hittills orsakat $fiendeSkadaCount skada på dig!<BR> } <HR> <center><RUBRIK3><u>Utrustning</u></RUBRIK3></center> { <RUBRIK4>Rustning</RUBRIK4> (Försvarsbonus)<BR> $spelarensRustning<BR> <BR> <BR> <RUBRIK4>Vapen</RUBRIK4> (Anfallsbonus)<BR> <BR> $spelarensVapen<BR> <BR> <BR> <RUBRIK4>Övrigt</RUBRIK4><BR> <BR> (if: $amuletten and $hälsobrygd < 1) [Du bär ingenting med dig.] (if: $hälsobrygd is 1)[ * En hälsobrygd ] (if: $hälsobrygd > 1)[ * $hälsobrygd hälsobrygder ] (if: $amuletten is > 0)[ * $amuletten del av amuletten ] } <HR>{ (set: $xp to it + 10) (set: $xpTotal to it + 10) (set: _slumpGuld to (random:10,25) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) Du har besegrat $fiendeNamnBE!<BR> Din XP ökar med $xp!<BR> Vid $fiendeNamnBE hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> <BR> <HR> [[Tillbaka->Du vann]] }{ <RUBRIK4>''Nivå:''</RUBRIK4> []<level|<BR> <div id="xp-bar"><div class="xpbar"></div></div> <RUBRIK4>''XP:''</RUBRIK4> []<xp|/[]<xpLevelReq|<BR> <div id="health-bar"><div class="hpbar"></div></div> <RUBRIK4>''HP:''</RUBRIK4> []<hp|/[]<hpMax|<BR> <RUBRIK4>''Guld:''</RUBRIK4> []<guld|<BR> (set: $tags to (passage:)'s tags) (if: $tags contains "kompassav")[] (else: )[ <HR> <BR> <table> <tr> <td></td> <td align="center">[]<norrut|</td> <td></td> </tr> <tr> <td align="center">[V]<västerut|</td> <td align="center" width="100">&nbsp;</td> <td align="center">[Ö]<österut|</td> </tr> <tr> <td></td> <td align="center">[S]<söderut|</td> <td></td> </tr> </table> <BR> ] (if: $tags contains "menyav")[] (else: )[ <HR> [[Spara/ladda->Spara och ladda]]<BR> [[Statistik->Statistik]]<BR> [[Utrustning->Utrustning]]<BR> (if: $hälsobrygd > 0)[ [[Hälsobrygd->Använd Hälsobrygd]] ] ] <!-- (link-repeat: "Amulett")[(set: $amuletten to 4)] --> }{ (if: $början is false)[(link-goto: "Tillbaka", $lastPassage)] (else-if: $början is true)[(link-goto: "Tillbaka", "INTRO1")] }{ (set: $settSpågumman to true) Du befinner dig inne i ett ganska stort tält. Tältöppningen är täckt av ett tjockt draperi som dränker ljuden utifrån och endast låter ett svagt ljus strila in. Flera höga golvljusstakar lyser upp tältet invändigt med ett varmt fladdrande sken. Tältväggarna är draperade med mörka olikfärgade tyger och längs ena väggen står en bokhylla full av böcker och pergamentrullar. På ett litet runt bord nära bokhyllan ligger en öppen bok som ser mycket gammal ut.<BR> <BR> Bakom ett massivt ekbord längst in i tältet sitter en äldre gumma med skrynklig hy och mörkt grått axellångt hår. På bordet framför henne ser du en mörkröd duk prydd med en enda blodröd drake. En stor grumlig glaskula vilar på en trebent mässingsfot mitt på duken.<BR> <BR> (if: $amuletten is 0)[//''Utan att titta upp från sin glaskula säger gumman med hes röst: "Sök efter ruinen i skogen vid det östra vägskälet. Återvänd hit med det som vilar i ruinens mörka djup så ska jag tala med dig sedan...''//<BR>] (else-if: $amuletten is 1)[//''Du har hittat den första delen av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner fler!''//<BR>] (else-if: $amuletten is 2)[//''Du har hittat två delar av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner fler!''//<BR>] (else-if: $amuletten is 3)[//''Du har hittat tre delar av den mytomspunna drakamuletten! Enligt legenden ska den bestå av fyra delar som likt ett pussel kan sammanfogas till en. Du MÅSTE återvända till mig om du finner den fjärde och sista delen!''//<BR>] (else-if: $amuletten is 4)[//''Du har hittat alla fyra delar av drakamuletten! Låt mig bara sammanfoga dem åt dig till ett enda stycke... Så där ja! Enastående! Drakamuletten är din, bär den med stolthet!<BR> <BR> Markeringarna är identiska med en gammal nyckel jag hittade när jag var barn. Jag har aldrig haft någon användning för den, men du kanske har bättre lycka.''//<BR>(set: $draknyckeln to 1)] (if: $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 0)[//''<BR>Jag ser att du bär en oanvänd fackla med dig. Den kan komma till användning nere i ruinerna österut. Här, ta mitt eldstål så du kan tända facklan när du behöver den!''//<BR>(set: $eldstål to 1)] (else-if: $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 1)[//''<BR>När du kommer till djupet av ruinen bör du använda eldstålet du fått för att tända facklan du bär. Det är oerhört mörkt där nere.''//<BR>] <BR> <HR> [[Tillbaka->Norra handelsstationen]] }Sankt Göran och Draken Lovad vare allsmäktige Gud, desslikes Hans välsignade Son! Jag nu en visa här kväder allt om den riddarn Sankt Göran. ”Hör du, Sankt Göran, vad jag säger dig, du skall mitt ärende uträtta: I Kappadokien, den stora stad, där skall du med draken strida!” Den staden är båd breder och lång, där bor en hednisk konung inne. I samma stad ligger en drake, han ligger den staden till men. Den draken har en så underlig sed, var dag skall han hava sin föda, båd folk och fä och vad han får. Så månd han den staden utöda. Den dag han ej sin föda får, så luktar hans anda så svåra. När alla hans anda känna får, så bliva de därav straxt döda. Den dag han ej sin föda får, han blåser sin anda över muren. Så länge blåser han i den stad, till han lägger alla i öde. Konungen gav dem ett annat råd, var dag en människa giva. Så må detta ock länga vårt liv, och så må ni länge få leva. Nu varvet voro omkring gånget, och konungens dotter månd falla. Då gingo borgrarna för slottet in, hans endaste dotter utkalla. Han bjöd för henne båd silver och guld, det ville han gärna utgiva. Men borgrarne sade, de ville det ej: ”Våra barn vilja ock gärna leva. Konung, I hållen det I haven sagt, och gören oss inte till mene, eller så gå vi i slottet, och bryter ner stockar och stenar.” ”Gack nu ut, min käraste dotter! Du skall nu till draken gå. Jag hade dig aktat en konungason och ej en drake tillhanda.” Jungfrun hon gångar av slottet ned, så ynkeligt var hennes läte. Fader och moder kysste henne då, så bitterligt månde de gråta. Jungfrun hon gångar sig gatan fram, hon vrider sina händer så svåra. Vart och ett barn i staden där var, för henne så fällde de tårar. Jungfrun hon gångar på marken ut, Guds hjälp kom henne till handa. Hon steg sig uppå en liten hög, hon mente att draken skulle komma. När som hon steg uppå den lilla hög, den stund var inte för länge, då kom Sankt Göran ridandes, hans häst för alla månd springa. Riddar Sankt Göran kom ridandes, hans häst för alla månd springa. Hans baner var vitt, hans kors var rött, det förde han i sina händer. Hans baner var vitt, hans kors var rött, det förde han i sina händer. Hans harnesk sken som röda guld, ty jungfrun honom ej kände. ”Stånder I här, min kära jungfru! Vad sörjer I så svåra? Vad är eder till mödo lagt? I mågen mig det uppenbara.” ”Detta är mig till mödo lagt, mig enom draken att giva. Rider bort, fager ungersven, om er lyster länger att leva!” ”Jag haver Gudi lovat detta, och eder, jungfru, desslikes. Jag skall nu eder hjälpa eller då skall jag själv stjälpa.” ”Rider nu bort, fager ungersven, och gören eder intet till mene, ty det är nog att jag skall dö, jag dör nu heller allena.” ”Skulle jag nu så rida bort, så kan jag det ej bekänna. Jag skall nu eder frälsa i dag, vid Kristi tro vill jag hålla.” ”Gärna tager jag vid Kristi tro och Jesum Kristum åkallar. Om I mig kunnen frälsa i dag, vid Kristi tro vill jag hålla. Gärna tager jag vid Kristi tro och Jesum Kristum bekänner.” Och så kom draken ur denna sjö, Sankt Göran mot honom ränner. Han stack honom i munnen in, hans glaven flög allt i stycken. Och ingen fågel flyger så snart, som han sitt svärd igenryckte. Och ingen fågel flyger så snart, som han sitt svärd igenryckte. Han månde med Guds namn binda, att han sin mund igenlyckte. ”Gånger nu fram, min sköna jungfru! Lägger på hans hals ett bälte, så att er fader och moder få se, att I haven blivit frälste.” De ledde den draken allt till den stad. Konungen på muren månde ropa, och alla som i den stadenom var, de började till att löpa. De ledde den draken allt upp i den stad. Sankt Göran och jungfrun den klara bådo konungen: ”Tager I Kristi tro, eller lägger jag staden i öde!” ”Gärna tager jag vid Kristi tro och gärna därtill hela mitt rike. Och jag giver eder min dotter kär, kunde hon vara eder like.”Kvinnan och Draken Och ett stort tecken syntes på himlen, en kvinna klädd i solen och med månen under sina fötter och en krans av tolv stjärnor på sitt huvud. Hon är havande, och hon ropar i barnsnöd och födslovånda. Och ett annat tecken syntes på himlen, och se, en stor eldröd drake, med sju huvuden och tio horn och med sju kronor på sina huvuden. Hans stjärt svepte med sig en tredjedel av stjärnorna på himlen och slungade dem ner på jorden. Och draken stod framför kvinnan som skulle föda, för att sluka hennes barn när hon födde det. Och hon födde sitt barn, en son som skall valla alla folk med en stav av järn. Hennes barn rycktes upp till Gud och hans tron, 6och kvinnan flydde ut i öknen, där Gud har berett henne en tillflykt, så att hon skall bli livnärd i tolvhundrasextio dagar. Och det blev en strid i himlen: Mikael och hans änglar gav sig i strid med draken. Och draken och hans änglar stred, men han övermannades och det fanns inte mer någon plats för dem i himlen. Och han, den stora draken, ormen från urtiden, han som kallas Djävul och Satan, han som förför hela världen, han störtades ner på jorden och hans änglar störtades ner med honom. Och jag hörde en stark röst i himlen säga: ”Nu finns frälsningen och kraften och riket hos vår Gud och makten hos hans smorde. Ty våra bröders anklagare har störtats ner, han som anklagade dem inför vår Gud både dag och natt. De har besegrat honom genom Lammets blod och genom sitt vittnesbörds ord. De älskade inte sitt liv mer än att de kunde gå i döden. Jubla därför, ni himlar och ni som bor i dem. Men ve över jorden och havet: djävulen har stigit ner till er, och hans raseri är stort, ty han vet att hans tid är kort.” Och när draken såg att han hade störtats ner på jorden började han förfölja kvinnan som hade fött sin son. Och den stora örnens båda vingar gavs åt kvinnan så att hon kunde flyga ut i öknen, till den plats där hon blir livnärd en tid och två tider och en halv tid, långt borta från ormen. Och ormen sprutade vatten ur sin mun efter kvinnan som en flod, för att strömmen skulle föra bort henne. Men jorden hjälpte kvinnan, och den öppnade sin mun och svalde floden som draken sprutade ur sin mun. Och draken rasade mot kvinnan och gick bort för att strida mot hennes andra barn, mot dem som håller Guds bud och har Jesu vittnesbörd. Och han ställde sig på havsstranden. *** Och jag såg ett odjur stiga upp ur havet. Det hade tio horn och sju huvuden och på sina horn tio kronor och på sina huvuden hädiska namn. djuret jag såg liknade en leopard, och dess fötter var som en björns och dess gap som gapet på ett lejon. Och draken gav det sin kraft och sin tron och stor makt. Ett av dess huvuden såg ut att ha fått ett dödligt hugg, men det dödliga såret hade läkts. Hela jorden greps av beundran för odjuret och följde det, och man tillbad draken för att han hade gett odjuret makten, och man tillbad odjuret och sade: ”Vem är som odjuret? Vem kan strida mot det?” Och det fick en mun som skröt och hädade, och det fick makt att hålla på i fyrtiotvå månader. 6Och det öppnade sin mun för att häda Gud, häda hans namn och hans tält, alla som bor i himlen. Det fick rätt att strida mot de heliga och besegra dem, och det fick makt över alla stammar och länder och språk och folk. Och alla jordens invånare skall tillbe honom, var och en som inte från världens skapelse har sitt namn skrivet i livets bok hos Lammet som blev slaktat. Du som har öron, hör detta. Den som skall i fångenskap, han går i fångenskap, och den som skall dö för svärdet, han blir dödad med svärd. Här behövs de heligas uthållighet och tro. Och jag såg ett annat odjur stiga upp ur jorden, och det hade två horn som liknade ett lamms och det talade som en drake. Det utövar det första odjurets hela makt i dess åsyn. Det får jorden och dess invånare att tillbe det första odjuret, vars dödliga sår hade läkts. Och det gör stora tecken, det låter till och med eld falla från himlen ner på jorden i människornas åsyn. Och det förför jordens invånare med de tecken som det fått rätt att göra i odjurets åsyn. Det säger till jordens invånare att göra en bild åt odjuret som har fått svärdshugget men kommit till liv igen. Och det fick rätt att ge livsande åt odjurets bild, så att bilden också kan tala och se till att alla som inte tillber odjurets bild blir dödade. Och det ser till att alla, höga och låga, rika och fattiga, fria och slavar, får ett märke på högra handen eller på pannan och att ingen kan köpa eller sälja utan att ha märket, odjurets namn eller talet för namnet. Här behövs vishet. Den som har förstånd skall tolka odjurets tal, ty det är en människas tal, och talet är 666.Valas Qväde Sierskan skådar Stiga ånyo Jord utur hafvet, Ständigt grön: Forssarna falla; Ännu dock flyger Fjäll-örnen, spanande fisk, öfver ön. Asar församlas Åter på Ida, Tala om forntids Väldiga dåd; Draga de runor Nu sig till minnes, Hvilka dem tydde Fimbul-Tyrs råd. Se! uti gräset Skimra de gyllne Taflor, som bära Skriften så klar; Gudarnes Höfding, Ätten af Fjolner, Hade dem ägt i urtidens dar. Osådda skördar Åkrarna vagga: Balder skall komma, Huldrik och glad; Bygga med Höder Borgen tillsamman – Fatten J än hennes ord, eller hvad? Då kan ock Häner Välja sig rike: Brödernes söner Bo i hans stad; Strålarne fylla Vindhem, det vida – Fatten J än hennes ord, eller hvad? Sal ser hon stånda Fägre än solen, Gulltäckt, på Gimles Saliga höjd; Der är för goda Drottar och skaror Tillredd evärdlig boning af fröjd. Kommen är Gudars Högste till verlds-dom, Han, som står ofvan Öde och tid; Domar han fäller, Tvister han sämjer; Stiftar för evigt sin heliga frid. Dimmig nu bortflyr Flygande draken, Hastar åt Mörkrets Obygder ner; Nidhögg, med likrof Lyftadt på vingen, Far genom rymden – och synes ej mer.Guds kvarnar malde sakta och säkert. De stora vingarna svängde för himmelens vindar. De tunga stenarna nöttes mot varandra med dovt rassel. Vad som fördes till kvarnen som mäld var Guds tankar. Det mjöl, som maldes fram mellan stenarna, var jorderikets öden och händelser. Kvarnarna malde långsamt, men vingarna sväng- de runt utan att någonsin vila, och Guds tankar maldes sönder så väl, att intet sammanhang tycktes finnas mellan de öden och händelser, som kom fram ur mjölkistan. Från Gud kom en dag en tanke och kastades ner i malgången. Det var en tanke så skön, att änglarna i hänryckning sjöng ut den i världs- rymden, och världsrymdens ekon återkastade deras sång, så att den kunde uppfattas av människorna. Den Guds tanke, som sålunda uppfångades av jordklotets arma innevånare och fyllde dem med hoppfull förväntan, var denna: //Frid på jorden//. Guds tanke försvann mellan de stora stenarna. Den fördes samman med andra Guds tankar, som redan förut hade blivit nerkastade i kvarnarna. Öden och händelser, som härstammade från denna Guds fridstanke, blev inblandade med alla andra jorderikets öden och händelser. Guds kvarnar malde vidare utan uppehåll. Snart såg man företeelser uppstå, som måste härleda sig ur Guds fridstanke. Kristendomen blev till, påvedömet blev till. Men de var inte i stånd att vinna alla jorderikets länder, och ingen frid lade sig över människorna för deras skull. //Besittnings- tagandet av jorden// var också en Guds tanke, och av den hade kvarnarna alltsedan paradisets dagar malt fram tävlan och oro. //De olika gåvornas ut- veckling// var en Guds tanke också den, och ur den hade kvarnarna alltifrån Babelstornets tid malt fram nationer och språk och sedvänjor, som aldrig ska kunna trivas sida vid sida. Gudsfreder och munkordnar malde kvarnarna. Det var återigen brottstycken av Guds fridstanke, därom kunde ingen ta miste. Men vem förstod, att när några bondemän borta i en avlägsen alp- trakt ingick ett edsförbund om gemensamt för- svar mot höga herrars förtryck, att detta återigen var mjöl ur samma mäld? Edsförbundets herdar och bönder var förvisso inte de, som syftade mot någon jordisk fred. Makt och utvidgning, grannars undertryckande, tappert motstånd mot främmande herrskap, det var deras mål. Inga var mera stridslystna än männen från Alperna. Då kampen vilade i hemlandet, drog de som legosoldater ner till slätternas furstar och utkämpade deras strider. Det stod ett rykte av skräck och fasa kring schweizarna, och det ryktet, men ingalunda någon Guds fridstanke, tillskrev man, att småfurstarna på slätterna inte mer vågade anfalla dem i deras eget land. Guds kvarnar malde till synes ingenting annat än inre ofrid åt folket i alpdalarna. Protestant stod där mot katolik, tysk mot fransman, adelsman mot kyrkofurste, borgare mot krigare, fattig mot rik, land mot stad, stat mot stat. Först då mäktiga välden uppstod runtomkring, upphörde landets folk att strida sinsemellan. Men ingalunda var det Guds fridstanke, som tvingade dem härtill, utan fruktan för att förlora frihet och fosterland. Hela landet låg som en fästning bakom sina murar av bergskedjor. Slättlandens furstar insåg, att den av dem, som kunde besätta denna fäst- ning, skulle bli alla medtävlare övermäktig. Ingen unnade den åt en annan, därför sa de till berg- folken: »Om ni avhåller er från våra strider, ska vi lämna er i fred uppe bland era berg.» På så sätt blev alplandet ett skyddat fredsland. Men ingen sa: »Se där Guds fridstanke, som har blivit till verklighet!» Var och en insåg, att det var de mäktigas inbördes avundsjuka och egennytta, som skänkte landet fredens välsignelse. Guds kvarnar fortsatte sitt eviga arbete. Till det lilla skyddade landet kom flyktingar och förföljda för att söka en fristad, lärda och forskare för att få arbetsro. Hit kom sjuka och svaga från alla länder för att söka hälsa, och alla fredliga resande ställde hellre sin kosa dit än till andra länder. Hit samlades folken till råd- slag, och hit förlades de stora inrättningar, som hörde samman med världshushållningen. Man fann det av allt större värde att äga en fredad till- flyktsort, som stod utanför alla strider. Alla var tacksamma över att den fanns, men dess tillvaro härledde man från människors klokhet och förut- seende och ingalunda från någon obestämd dröm om en Guds fridstanke. Långt borta i det otänkbara höll Guds kvarnar på med sitt arbete. Ingen såg hur vingarna svängde, ingen hörde det dova rasslet, då stenarna nöttes mot varandra. Ingen ville mer veta något därom, att jorderikets öden och händelser var mjöl, som de hade malt, eller att Guds tankar var mälden, som kastades in i malgången. Och om en man från Schweiz, från fredslandet, en dag uppsökte en plats, där två härar möttes i strid, då förstod ingen, att detta på något sätt skulle kunna höra samman med någon Guds frids- tanke. Det tycktes bara vara naturligt och följdriktigt, att en man från fredslandet, där man hade måst vänja sig vid att betrakta både rövare och sama- riter som sin nästa, skulle bli upprörd över detta ofridens skådespel, som han hade gått ut för att se. Det var naturligt, att han skulle vända sig bort från både segrare och besegrad och endast se de sårade, som låg utsträckta på marken och för vilka den hjälp, som fanns att tillgå, inte räckte till. Det var en tvingande nödvändighet, att man- nen, som bodde i det för kriget skyddade landet, skulle gripas av ett nästan outhärdligt medlidande med de arma människor, som i krig måste utsätta sig för sår och lemlästning. Mannen, som hade sett det stora fältslaget, skrev en bok om de sårades hjälplöshet och de döendes kval. Han hade fått gåvan att röra män- niskohjärtan, och hans skrift trängde sig fram överallt och väckte till eftertanke och till handling. Han hade också fått den gåvan, som tillkom sonen av ett folk, som hade tvingats att finna sin väg mitt bland övermäktiga grannar och en övermäktig natur, att inte försöka det omöjliga. Han väckte inte de makthavandes motstånd genom att söka avskaffa själva kriget. Han förenade alla viljor kring ett uppnåeligt mål. Makter och välden kom samman till rådslag. Och från Schweiz, från landet, som var skyddat för krigets elände, hämtade man den tanken, att hädanefter alla de, som i krig vårdade sjuka, både de, som tillhörde arméerna, och de frivilliga, skulle vara fridlysta, deras byggnader, deras vagnar, deras förråder skulle inte få ofredas av fienden. Och från Schweiz, från landet, som bjöd gäst- vänskap åt alla folk, hämtade man tanken att stifta en förening för frivillig sjukvård i fält, i vilken alla jordens folk inbjöds att deltaga. Inte i något krig, inte i något land skulle det vidare få förekomma, att sårade krigare skulle bli kvar- liggande på slagfältet utan att bli omhändertagna och vårdade. Och för att ära det land, varifrån den var ut- gången och i vars jordmån dess grundläggande tankar var framväxta, lånade denna förening från Schweiz den röda flaggan med det kortärmade vita korset, endast med den skillnad, att färgerna omkastades, och gjorde den till sitt märke och igenkänningstecken. På detta sätt kom föreningen in under korsets tecken, men den var likafullt en helt världslig förening, inte skapad till Guds tjänst, utan helt och hållet till gagn och nytta för människor. Ingen såg däri något förverkligande av Guds fridstanke, ja, mången fruktade till och med, att den endast skulle bli ett medel för att underlätta krig och krigföring. Guds kvarnar malde vidare på sitt stilla vis. Röda Korsets förening växte och utbredde sig från land till land. Dess tankar omfattades både av europé och asiat, både av kristen och hedning, både av män och kvinnor. Hos den fanns ingen- ting, som åtskilde, ingenting stängde dess väg, inte ras, inte språk, inte samhällsskick. Alla be- hövde den, alla tävlade om att få ställa sig under dess skydd. Man såg tydligt, att den var en världs- lig förening, stiftad för världsliga mål. Den kallade sig för Röda halvmånen eller Röda draken, allt- eftersom det fordrades i de länder, dit den ut- bredde sig. Men en tid kom, då himmelens vindar brusade starkare än någonsin. De stora vingarna, som drev Guds kvarnar, rörde sig med ovan hastighet. Ste- narnas rassel blev som åskskrällar, och åt jorde- rikets folk malde de en överväldigande mängd av öden och händelser. Efter människoförstånd att döma malde Guds kvarnar ofärd. De malde plåga och skräck, nöd och hunger, grymhet och våld. De malde rikens undergång, folkens uppror, mäktigas fall. Haven översållades med vrakspillror, ur rymden regnade förstörelse, marken skalv under kanoners åska, ödelagda länder ropade mot himlen efter rättvisa. Över jorderikets skönaste trakter gick världskrigets syndaflod fram med jämmer och förfäran, och även i de länder, dit dess fasor knappast hann, miste man sans och förstånd under dess hotande när- het. Men då floden gick tillbaka och människor åter- fick sitt lugn och började efterforska vad som hade fallit och vad som hade blivit beståndande, då befanns det, att mycket, vartill de fordom hade satt sin lit, hade visat sig vacklande och vanmäktigt. Ingen statsordning, ingen kyrka hade kunnat hejda stormfloden. Kulturfolkens bildning hade inte hindrat dem från att sönderslita varandra som vild- djur. Arbetets brödraskap hade inte hållit provet bättre än vetenskapens. De folk, som hade hållit sig fjärran från striden, hade i guldtörst och nöjes- yra missbrukat fredens välsignelse. Men mitt i det allmänneliga eländet strålade då Röda Korsets tecken fram för de sökandes ögon. Det ensamt hade under förödelsens år vunnit ära och berömmelse. Ur dess led hade framvuxit denna tidens hjältar och hjältinnor. Det hade haft större makt än någon annan att mildra krigets olyckor. Det hade räckt till för de sårade, de fångna, de flyktande, de sjuka, de frysande, de hungrande, de utarmade, de sörjande, de ensamblivna. Det hade stängt ute pestsmittan och förehållit de stridande deras orättfärdiga handlingar. Under dess tecken hade människokärleken kunnat utföra sina gärningar. Till dess verksamhet kunde män- niskor vända sina tankar, då de behövde styrkas och upprättas. När man nu såg allt detta, var det, som om ett täckelse skulle ha dragits undan för ens syn. Långt borta i det otänkbara såg man Guds kvarnar svänga de ofantliga vingarna, man hörde rasslet från stenarna, som malde på Guds tankar. Mellan tankar, som vållade tävlan och kamp, trängde sig ständigt fram brottstycken av Guds sköna frids- tanke. Vem vågade nu neka, att Röda Korset hörde samman med fridstanken? Stilla och oförmärkt, uthålligt och troget hade de stora kvarnarna malt fram en hjälpare, som skulle finnas till hands i jorderikets högsta nöd. Vem vågade numera säga, att detta endast var ett människoverk? Då man eftersinnade hur det hade framskapats under år- hundraden av långsam växt, då måste man tänka: Gud har velat det. Och då man såg dess allmännelighet, hur det hade gått jorden runt och som solen lyste över rättfärdiga och orättfärdiga, då man såg, att på detta sätt allaredan ett folkens förbund för ut- övande av kärlek och barmhärtighet var instiftat mellan alla land, och besinnade vad allt härur månde kunna uppstå, då måste man än en gång upprepa: Gud har velat det. Och nu i dessa dagar, då Röda Korset kallar på oss och säger: »Det är inte endast i krigstider, som det ges sårade och fångna och bedrövade och hungrande och sjuka, hjälp oss, att vi också i fredstider må kunna strida mot livets fiender!» — måste vi inte då med nyvaknad tro skåda mot korset, frälsningens eviga tecken, och med skäl- vande hänförelse ropa, vi som våra fäder före oss: »Gud vill det! Gud vill det!» { (print: "<script>HealthBar.updateHealthBar(" + (text: $maxHealth) + "," + (text: $health) + ");") (print: "<script>ExpBar.updateExpBar(" + (text: $xpLevelReq) + "," + (text: $xp) + ");") }{ Vägen här leder både norrut och söderut. I öster ligger skogen tät och ogenomtränglig. I väster ligger en stor sjö, vars stilla vatten blänker likt en spegel i solskenet.<BR> <BR> //''Längre söderut ser sjön ut att ha svämmat över och spolat bort delar av vägen.''//<BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->En korsning i vägen]]") (set: $söderut to "[[S->Södra vägen 2]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ Vägen här leder både norrut och söderut. I öster ligger skogen tät och ogenomtränglig. I väster ligger en stor sjö, vars stilla vatten blänker likt en spegel i solskenet.<BR> <BR> //''Sjön har svämmat över och spolat bort stora partier av vägen söderut. För närvarande ser det inte ut att vara möjligt för dig att färdas vidare i den riktningen! Det är dags att vända åter norrut.''//<BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Södra vägen 1]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ Du befinner dig vid en gammal rastplats. Långa stockar från fällda träd ligger utplacerade på marken här och erbjuder vila för trötta resenärer. Marken är väl nedtrampad vilket tyder på att platsen fortfarande är i bruk, även om du verkar vara ensam här och nu. I mitten av rastplatsen ser du en vid cirkel av sten och i dess mitt ser du endast aska och resterna av några brända trädgrenar. En stig leder in i skogen norrut.<BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Djupa mörka skogen 3]]") (set: $söderut to "[[S->En korsning i vägen]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ (set: $darkLocation to (passage:)'s name) (if: $facklaSläckt is 1 and $eldstål is 1)[(link: "Tänd facklan")[(set: $facklaSläckt to 0)(set: $facklaTänd to 1)(go-to: $darkLocation)]] }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 D]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 F]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 B]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 E]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 C]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 A]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 U]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 W]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 T]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 V]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 C]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 G]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en T-korsning och kan välja mellan att gå söderut, västerut och österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 Trappan Upp]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 B]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 V]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 H]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 J]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 L]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 I]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 G]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 L]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 N]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 I]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 K]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 I]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 M]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 J]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 Kistan SW]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 C]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 A]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR> <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2SW Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 K]]") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 F]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 H]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du står vid randen av en stentrappa som leder uppåt. Norrut ser du en vidöppen järngrind och en mörk korridor.<BR> <BR> <HR> [[Gå uppför trappan->Nivå 1 Trappan Ned]] (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 A]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 W]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Å]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 Ö]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 Å]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 X]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 U]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Z]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR> <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2S Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 P]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 AK]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AI]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 AH]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 AJ]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 AG]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AI]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 O]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 M]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Q]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 Z]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Ä]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 U]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 S]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 S]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 Q]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 R]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 T]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AA]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 N]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 P]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 R]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 N]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 O]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Kistan S]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR> <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2N Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Y]]") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR> <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2NW Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 E]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 Y]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 W]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 X]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 Kistan N]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 Ä]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AB]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 Ö]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AC]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 AA]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 AC]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AE]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 AF]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AH]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå norrut eller söderut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 AB]]") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AD]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 AD]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AF]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 S]]") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AB]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Du befinner dig vid en återvändsgränd. Framför dig på stengolvet står en stor antik träkista. Den enda vägen härifrån leder tillbaka in i mörkret västerut.<BR> <BR> |kistan>[//''Du undrar vad som kan finnas inuti kistan?!''//<BR>] <BR> <HR> |kistanLänk>[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2SE Öppna")]] (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AK]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Nivå 2 Kistan SE]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 AJ]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i en korridor och kan välja mellan att gå västerut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 AG]]") (set: $västerut to "[[V->Nivå 2 AE]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ ''//Ljuset från din brinnande fackla kastar ett fladdrande sken över din omedelbara omgivning.//''<BR> <BR> Här nere i underjorden känns luften gammal, kall, fuktig och nästan kvävande att andas in. Fukt och smuts täcker de stenlagda väggarna och golvet består enbart av hårt packad jord. Här och var har enstaka väggpartier delvis rasat och blottlagt jord och sand där stenarna fallit ner på golvet. <BR> <BR> Du står i hörnet av en korridor och kan välja mellan att gå söderut eller österut. <BR> <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Nivå 2 D]]") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Nivå 2 Kistan NW]]") (set: $fiendeChans to (random: 1,10)) (set: $fiendeTyp to (either: $råtta, $orm)) (display: "FiendeMöte") }{ Du står mitt inne i den väldiga skogens mörka djup. Solens strålar når knappt marken här och lukten av fuktig mossa ligger tät i luften. Kraftiga trädstammar skymmer din sikt i alla riktningar. Marken är aningen nedtrampad här och en smal stig leder norrut och österut genom skogen.<BR> <BR> (set: $fiendeChans to (random: 1, 5)) (set: $fiendeTyp to (either: $björn, $varg, $älg)) (display:"FiendeMöte") (if: (random: 1, 5) is 1)[ //''Du hör en uggla hoa i närheten.''//<BR>] (else-if: (random: 1, 5) is 2)[ //''Du hör ett djur tassa förbi men du ser det inte.''//<BR>] (else: )[ //''Skogen är tyst och mörk... för tillfället.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "[[N->Djupa mörka skogen 1]]") (set: $söderut to "<disabled-link>S</disabled-link>") (set: $västerut to "<disabled-link>V</disabled-link>") (set: $österut to "[[Ö->Djupa mörka skogen 3]]") }{ Du står inne i den väldiga barrskogen. Solens strålar når knappt marken här och lukten av fuktig mossa ligger tät i luften. Kraftiga trädstammar skymmer din sikt i alla riktningar utom söderut där du ser en stor öppen yta i anslutning till en väg. Västerut tätnar skogen ytterligare, men en smal stig leder ditåt.<BR> <BR> (set: $fiendeChans to (random: 1, 5)) (set: $fiendeTyp to (either: $björn, $varg, $älg)) (display:"FiendeMöte") (if: (random: 1, 5) is 1)[ //''Du hör en uggla hoa i närheten.''//<BR>] (else-if: (random: 1, 5) is 2)[ //''Du hör ett djur tassa förbi men du ser det inte.''//<BR>] (else: )[ //''Skogen är tyst och mörk... för tillfället.''//<BR>] <BR> <HR> (set: $norrut to "<disabled-link>N</disabled-link>") (set: $söderut to "[[S->Rastplatsen]]") (set: $västerut to "[[N->Djupa mörka skogen 2]]") (set: $österut to "<disabled-link>Ö</disabled-link>") }{ (if: $öppnatKistan_N2NW is false)[ (set: $öppnatKistan_N2NW to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> (if: $amuletten is < 5)[ (set: $amuletten to it + 1) <BR> (if: $amuletten is 1)[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> <BR> Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR> ] (else: )[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR> ] ] ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2NW Öppna")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N2NW Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N2NW Stäng")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N2SW Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N2SW Stäng")]]{ (if: $öppnatKistan_N2SW is false)[ (set: $öppnatKistan_N2SW to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> (if: $amuletten is < 5)[ (set: $amuletten to it + 1) <BR> (if: $amuletten is 1)[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> <BR> Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR> ] (else: )[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR> ] ] ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2SW Öppna")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N2SE Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N2SE Stäng")]]{ (if: $öppnatKistan_N2SE is false)[ (set: $öppnatKistan_N2SE to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> (if: $amuletten is < 5)[ (set: $amuletten to it + 1) <BR> (if: $amuletten is 1)[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> <BR> Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR> ] (else: )[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR> ] ] ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2SE Öppna")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N2N Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N2N Stäng")]]{ (if: $öppnatKistan_N2N is false)[ (set: $öppnatKistan_N2N to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> (if: $amuletten is < 5)[ (set: $amuletten to it + 1) <BR> (if: $amuletten is 1)[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> <BR> Kan det här vara det som spågumman talade om? Det som skulle vila i ruinens mörka djup?!//''<BR> ] (else: )[ ''//Du hittade en skärva av en gyllene amulett!<BR> Du har nu $amuletten av 4 delar!//''<BR> ] ] ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2N Öppna")]]|opt>[Öppna kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[(display: "N2S Innehåll")](replace: ?kistanLänk)[(link:"Stäng kistan")[(display: "N2S Stäng")]]{ (if: $öppnatKistan_N2S is false)[ (set: $öppnatKistan_N2S to true) (set: $xp to it + 50) (set: $xpTotal to it + 50) (set: _slumpGuld to (random:50,100) ) (set: $guld to it + _slumpGuld) (set: $guldTotal to it + _slumpGuld) //''Du öppnar kistan och finner en skatt inuti!''//<BR> I kistan hittar du _slumpGuld guld!<BR> Du har nu $guld guld.<BR> Din XP ökar med 50!<BR> ] (else: )[ //''Du öppnar kistan och finner den helt tom!''//<BR> ] }|opt>[Stäng kistan] (click: ?opt)[(replace: ?kistan)[//''Du stänger kistan igen.''//<BR>](replace: ?kistanLänk)[(link:"Öppna kistan")[(display: "N2S Öppna")]]